• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: общение (список заголовков)
20:32 

Игра-фестиваль "Летучий Форт"

RPGMaker
Суть-каждый делает что хочет и что может.
Я не уверен, что из этого получится что-то мегакрутое. Но, может, хотя бы цельная игра, да выйдет?
Если вы не любите мапить, то можете делать карты "начерно, там я поправлю. Чур, не увлекаться .
Я вот не умею настраивать проходимости и боёвки. Но ведь есть же, кто умеет, так, может быть умеющие покажут своё мастерство?...
Всем, желающим присоединиться просьба сначала прочитать пояснительную записку (в корне игры).

Скриншот того, что уже есть:


Автор идеи-Инка.
Основные столпы игры:
*Ненасилие. Нашествие зомби, вырванные кишки, демоны, насилующие ещё неостывшие трупы-это не к нам. Не значит, что надо делать игру про розовых лошадок. Но просьба знать меру.
*Исследования как суть. Континиум- бесконечен и разнообразен, в нём чего только нет. Места хватин всем. Приключений-тоже.
*Славянские имена и мировоззрение героев и НПС, русскообразные географические названия. Т.е. никаких джонов и орландобургов.
Ссылка:Летючий Форт.exe

Как присоединиться к проекту?
1. Прочитать многабукафф концепции и существующих изменений.
2. Написать в тему на форуме. Вам будет выделен диапазон общих событий, ивентов и свичей для работы. Если выделенного вам не хватит, обращайтесь ко мне. Просьба в чужие диапазоны не лезть.
3. Со всеми вопросами-ко мне в ЛС.
****

@темы: RMXP, RpgMaker, Ищу команду, Наши проекты, Общение

15:30 

Конкурс мапперов "На острова!"

David Kristens
Оцелот С револьвером
Конкурс посвящается 25-и летию отечественного оцелотостроения.

Конкурсное задание- сделать остров.
Условия относительно мягкие:
Мейкер-XР, как наиболее благоприятный мапперам. Если вы с ним ещё не работали, то хороший повод попробовать!
Размер карты-от 20 на 15 до 50на50.
Непременное условие: остров целиком окружён океаном.
Можно сделать несколько карт, но они должны быть заметно разными.
Основа острова вот этот тайлсет-Untitled-1.png
Можно использовать также чарактеры, панорамы и туманы из этих двух проектов:Летючий Форт.exe и VX to XP.zip.
Ссылки на работы высылаем мне на емейл: watarik@yandex.ru .
Тема письма: Конкурс мапперов "На острова!".
В сообщении должно быть:
*ваш ник,
*ваше реальное имя,
*ваш адрес,
*название вашего острова,
*его краткое описание,
*ссылка на проект с картой,
*согласие на использование вашей карте в проекте "Летучий Форт".
___
Оценивается:
*Техническая сторона-нет ли багов с проходимостью, уровнями и т.п.
*Атмосфера-нет ли стилистически выпадающих деталей. Сам тайлсет я постарался сделать достаточно сбалансированным, но разрешаю использование доп. графики (см. Летючий Форт.exe и VX to XP.zip). Есть ли композиционный центр, насколько органична линия горизонта и т.п.
*Логичность. Будьте внимательны, чтобы окна зданий не смотрели в сортир, мухоморы не росли в горах и т.п.
___

Система оценок судейская- даю кому-нибудь первый приз и высылаю ему бутылку коньяка.
Также обещаю прокомментировать каждую карту, сказать каждому хоть что-нибудь хорошее или подкинуть совет.

Награды: лично от меня победителю вышлю бутылку коньяка и диплом. Надеюсь, модераторы сообразят какую-нибудь ленточку-медалечку для форума, чтобы пометить ею победителя. И-ещё условие!-каждый участник обязуется поставить победителю плюс в репутацию, независимо от своего личного отношения к нему.

Прием работ...до 6 ноября. Восьмого, из логова на негнучих лапах выползет замотанный и похмельный оцелот и подведёт итоги...

@темы: Graphics, RMXP, RpgMaker, Демо-версии, Наши игры, Наши проекты, Общение

22:52 

Почему женщины не играют: манифест перемен

RPGMaker
Автор статьи:Джесс Бэйтс (Jess Bates)
Художница, дизайнер, 3D-аниматор, продюсер. В игровой индустрии с 2003 года, до этого много лет занималась полиграфией, потом веб-дизайном.
Краткое содержание: О том, почему девушки не играют в игры, и что нужно, чтобы их привлечь.
Ссылка на исходник: dtf.ru/articles/read.php?id=36953
Очень бы хотелось обсудить тему с членами сообщества.

Часть 1. Не могу больше молчать, меня тошнит от чепухи...

Когда мужчины, творящие игры для других мужчин, отрывают взгляд от своих произведений и, обводя глазами окрестности, обнаруживают, что напрочь упускают половину потенциальных покупателей, то они начинают придумывать этому оправдания: у женщин меньше свободного времени; или же они предпочитают проводить его иначе; или их интересуют лишь игры, в которых можно чему-то научиться; или с кем-то познакомиться; вообще сделать хоть что-то помимо низведения врагов в окрошку.

Только не надо компостировать мне мозги именами одной или двух девушек, которые действительно играют в игры. Да, есть женщины вроде Kornelia, победительницы чемпионатов в Doom 3, но мы все знаем, что это - исключение из правил. Большинство девушек играют в лучшем случае изредка, причем обычно их к этому толкают их же мужчины. Мужчины же без особых проблем играют в одиночестве и частенько становятся игроголиками. Почему, чем вызвана столь огромная разница полов?читать дальше

@темы: Статьи, Общение

23:07 

"Парни в гараже" - убиты и не воскреснут?

RPGMaker
Автор статьи: David Kristens
Краткое содержание: Размышление о перспективах независимых разработчиков.
Эрик Шери, автор игры "Another World" сделал практически всю игру один, кроме музыки. Компания Sierra начала свой путь с семейной пары. Sid Meier тоже как-то в одиночку начинал, да и первый Black and White делал максимум десяток людей.
Как-то просто было! Пришёл после работы программист, набил на свежекупленном IBM PC сотенку строчек кода. Твоя сотенка оказалась краше, чем "сотенка" соседа и дискеты с ней даже купили. И появляется стимул написать ещё сотенку, чуть покраше. А уж когда есть денежка с продажи дискеты - так и соседа на должность негра...пардон, участника команды нанять.
читать дальше

@темы: Статьи, Общение

22:56 

Об этом сообществе

RPGMaker
Ни на что не претендую, и вообще оно пока в тестовом режиме.
Предполагается, что это будет сообщество, которое покажет, что делать игры своими силами- легко.
Что не обязательно делать игру водиночку.
Что,наконец, вообще не обязательно делать игру!
Можно и графику и сюжеты писать.
И переводы делать....
А пока-просто каша :).
Собственно это сообщество я создал, чтобы поделиться своим хобби. Game development - искусство делать игры, способ самовыражения. И, временами даже неплохой, заработок.
Хотя современные игры выглядят сложными, а в их производство подчас вкладываю средства, сопоставимые с вложением в голливудские блокбастеры, сделать свою игру может каждый. Или каждая...или каждое...были бы конечности, которые можно возложить на клавиатуру, да нервный ганглий, сопсобный породить пару-тройку идей! :)
После столь воодушевляющего начала, стоило бы скомандовать "по клавам! и пойти писать самую первую игру, и если вы не любите долгие и муторные философствования - милости просим в тему "первое занятие". Но. Давайте-ка раз разберёмся для начала, что именно мы будем делать.
"Эй, что за маразм?!"-скажете вы:"сам же обещал, что будем делать игры, забыл?".
Всё верно. А что есть- игра?
Играют в логове волчата.
Играет геймер за компом.
Играет в футбол комманда.
Играет на скрипочке скрипач.
А наша жизнь? Игра!
Что общего между всеми перечисленными процессами?

Попоробуйте для начала ответить на этот вопрос самомтоятельно.
запись создана: 27.12.2011 в 16:33

@темы: Общение

22:07 

Сатья "Работа в команде".

RPGMaker
Автор статьи:David Kristens
Краткое содержание: Соображения насчёт того, как эффективно работать в команде и разделять обязанности.
Ответ на статью с "Нейтральной Полосы"

Я не отрицаю, я не мастер на все руки.
Сходу заявил: йа художник. Без всяких.
Не сценарист.
Не музыкант.
Даже, особо, и не маппер.
Но.
Моя узкая специализация означает то, что мне нужно чётко задавать работу. "Чётко и канкретна".
Не "нарисуй мне что-нибудь по теме". Не "подумай как оно может выглядеть". Не "короче, парень с длинными синими волосами, рост метр восимисят, с касой".
А как надо?
читать дальше

@темы: Статьи, Общение, Ищу команду, Ищем специалистов в команду

Игры, которые мы творим сами

главная