Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: rmvx (список заголовков)
20:34 

Графика современного магазина.

RPGMaker
Вот такую графику:

можно спиратить тут: file.karelia.ru/w7sfjf/

@темы: Graphics, RMVX, RMVXAce, Ресурсы

20:57 

Графика в восточном стиле. Большая добавка!

David Kristens
Оцелот С револьвером
Элегантные батлеры в утончённом восточном стиле придадут очарование Вашим проектам! Животные азиатского гороскопа, оборотни, драконы и даже лунная жаба...Около полусотни волшебных зверей и птиц нарисованы тушью и пером, чтобы стать достойными соперниками или могучими помошниками вашим героям.
Достаточно вырезать понравившейся в любом редакторе (Фотошоп, ГИМП). Вы можете свободно использовать и модифицировать их, но, пожалуйста, не забывайте указывать авторство. Автор- я, David Kristens.:P Продолжение, возможно, будет...
запись создана: 26.07.2012 в 00:22

@темы: Ресурсы, Sprites, RpgMaker, RMXP, RMVXAce, RMVX, RM2003, RM2000, Graphics, Batlers

21:28 

Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX.Уровень 5: Создаём Главного Героя

RPGMaker
Добро пожаловать на пятый уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На четвёртом уровне мы создали ивент беседы с Хорошим Королём и изучили основы Свитчей. На этом уровне мы отвлечёмся от Ивентов и сосредоточимся на нашем Герое.

Шаг 11: Создание оригинального Главного Героя


В RPG Maker VX вы найдёте образцы данных для главных персонажей, вещей, монстров и всего, что вам нужно. Всё это хранится в одном месте: в Базе данных. Зайти в БД можно щёлкнув по этой иконке.


Готовимся создать Главного Героячитать дальше


Поздравляем! Вы завершили пятый уровень.

@темы: RMVX, RpgMaker, Самоучители

00:45 

Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX.Уровень 4: Разговор с королём

RPGMaker
Добро пожаловать на четвёртый уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На третьем уровне мы с вами связали Карту Мира и карту Замка Хорошего Короля с помощью функции Шаблонов Событий. На этом Уровне мы создадим диалог с Хорошим Королём в его замке. Кроме этого, мы ещё поговорим о переключателях — одной из ключевых функций RPG Maker.

Шаг 8: Разговариваем с Королём

Давайте создадим Короля, который прикажет нашему герою пойти и победить Князя Тьмы.
Переключаемся на слой ивентов. Королевский трон находится в точке 008,004 на карте Замка Хорошего Короля. Щёлкните по этому месту. Щёлкните правой кнопкой по трону, чтобы вызвать контекстное меню. Затем выберите самую верхнюю строчку "Добавить событие...".

Редактор событий вызывается, когда вы создаёте новые ивенты. В этом окне вы можете не только выбирать графику ивента, но и настраивать множество других параметров: начиная от условий запуска ивента и заканчивая его содержанием. Поначалу такое количество настроек может обескуражить. Но для некоторых ивентов достаточно и настроек по умолчанию. Например, если вы хотите создать ивент персонажа, стоящего на одном месте, то настраивать его перемещения (Автономное движение) нет нужды.читать дальше
Поздравляем! Вы завершили четвёртый уровень.

@темы: RMVX, RpgMaker, Самоучители

00:50 

Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX.Уровень 3: Создаём замок

RPGMaker
Добро пожаловать на третий уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На втором уровне мы с вами создали новый проект и даже нарисовали карту мира. На этом уровне мы будем делать локации (деревни, подземелья и т.д.), которые были только обозначены на карте мира. Для выполнения этого уровня вам понадобится установленный RPG Maker VX, чтобы иметь доступ к графике, звукам и прочим компонентам. Так же, как и раньше, мы будем отталкиваться от нашей сюжетной линии, которую мы построили на первом уровне. Поэтому давайте делать всё по порядку, как в списке.

Шаг 6: Создаём Замок Хорошего Короля

Первым делом нам надо сделать Замок Хорошего Короля, который записан первым в нашем списке.

Создаём новую карту. Открываем редактор, находим строчку "VX Квест" в списке карт. Щёлкаем по ней правой кнопкой и в появившемся меню выбираем "Создать карту...".


читать дальше
Поздравляем! Вы завершили третий уровень.

@темы: RpgMaker, RMVX, Самоучители

23:44 

Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX

RPGMaker
Автор статьи:
Краткое содержание: Самоучитель по пошаговому созданию небольшой игры в жанре CRPG для начинающих.
Исходная статья: Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX
Примечание: Движок RPG Maker VX можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
Для кого: полные новички, нулевой уровень.
Текущий объём: 23/23 уровней (50/50 шагов) ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН
Дата последнего обновления: 14 декабря 2011
Перевод: mephis
Примечание переводчика:

В общем, товарищи новички, эта тема для вас.
Уровень 1: Создаём сюжет
Уровень 2: Рисуем карты
Уровень 3: Создаём замок
запись создана: 26.06.2012 в 22:23

@темы: Самоучители, RpgMaker, RMVX

23:24 

Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX.Уровень 2: Рисуем карты

RPGMaker
Уровень 2: Рисуем карты

Добро пожаловать на второй уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На первом уровне мы определились с главной сюжетной линией нашего приключения. На этом уровне мы получим немного практического опыта работы с RPG Maker. Для работы с этим уровнем вам понадобится установленный RPG Maker VX, чтобы иметь доступ к графике, звукам и прочим компонентам.

Шаг 2: Создаём новый проект

Теперь, когда у нас есть основной сюжет, давайте поработаем в RPG Maker. Щёлкните кнопку "Создать проект", она находится в левом верхнем углу.

В этом окне нам нужно ввести кое-какие общие сведения о нашей игре. В поле "Имя папки" мы указываем имя той папки, в которой будут лежать все игровые данные. В поле "Название игры" хранится название нашей игры. Давайте введём в поле "Имя папки": "VX Квест". Содержимое поля "Название игры" должно автоматически обновиться.

Шаг 3: Подготавливаемся к рисованию карт

читать дальше

@темы: RMVX, RpgMaker, Самоучители

22:28 

Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX.Уровень 1: Создаём сюжет

RPGMaker
Уровень 1: Создаём сюжет

На этом курсе мы вместе с вами создадим простую RPG с помощью программы RPG Maker VX. По большей части курс основан на полной версии RPG Maker. Хотя те, кто использует trial-версию программы, тоже могут учиться по нему.

Шаг 1: Создадим сюжетную линию
Итак, перед тем как запустить RPG Maker, нам нужно подготовить общий план RPG, которую мы хотим сделать. Так же как для строительства здания нужны чертежи, так и сюжетная линия жизненно необходима, чтобы начать работу над нашим проектом.

Хвататься за что-то эпическое по размаху нам пока рановато, поэтому начнём с чего-нибудь попроще. Возьмём избитый сюжет "Герой побеждает Князя Тьмы" и развернём его.
читать дальше

Поздравляем вас с завершением первого уровня! На втором уровне мы сядем за работу в RPG Maker.

@темы: RMVX, Самоучители

Игры, которые мы творим сами

главная