00:43 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Автор статьи:™Porshe
Краткое содержание: Самоучитель по пошаговому созданию небольшой игры в жанре CRPG для начинающих.
Исходная статья:От ламера к мастеру
Примечание: Движок RPG Maker XP можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
Также стоит скачать игру-пример: Switch™
Для начала запустите двиг, и посмотрите что в нем вообще есть...
читать дальше

@темы: RMXP, RpgMaker, Самоучители, Статьи

Год выпуска: 2010
Жанр: jRPG / Top-down
Разработчик: Soulframe RPG
Издательство: Amaranth Games
Платформа: PC
Системные требования
:
  • Windows XP/Vista/7
  • Pentium 4 or higher
  • 256 MB RAM
  • 180 MB HDD

Движок: RPGMakerXP
Язык интерфейса: только английский
Описание: Популярная в Китае ролевая игра переведена на английский язык. В небольшой город на окраине прибывает странный человек. За ним охотятся злобные сущности. Он не понимает, кем был проклят, и почему, темные силы преследуют его. Молодой человек приезжает в город в надежде, что здесь решится его судьба, и он, наконец, обретет свободу.
Особенностью этой экзотической игры является интеллектуальная графика игры, а также хорошее музыкальное сопровождение.

скачать торрент


@темы: RMXP, Завершённые игры, RpgMaker

Что такое ренай?
Ренай — это форма изложения художественного произведения, представляющая собой гибрид книжки с картинками, диафильма и радиопьесы. Для человека более современного и офисного, ближайшим аналогом будет презентация, используемая в художественных целях.
Вообще слово renai — японское, и в полной своей форме, (ren’ai geemu) обозначает “романтическую игру”. Формальное название этого вида искусства — “визуальная новелла”, точно так же как комикс суть “графическая новелла”, потому что просто картинками и текстом методы изложения не ограничиваются — непременным элементом этого вида искусства является рудиментарная анимация и звуковое оформление, а где-то с 2000 года — полная озвучка всей прямой речи. Несмотря на то, что ренай программируется как компьютерная игра, продается вместе с ними, и имеет ту же аудиторию, он ничего общего с играми структурно не имеет, хотя легко с ними гибридизируется.
Несмотря на такое место на рынке медиа, основой реная является в первую очередь текст, и именно поэтому функционально, это книжка с картинками.

Короткая визуальная новелла - игра длиной 15-30 минут, в которой может быть несколько выборов и концовок, обычно включает диалоги с персонажами. Выделяется именно своим размером и простотой - пробовать себя в написании игр лучше именно с такой малой формы, чем сразу браться за многочасовой шедевр.

Кинетическая новелла - абсолютно прямолинейная игра с одной концовкой и без развилок в сюжете. В ней даже может не быть персонажей в обычном понимании - просто текст на экране, фоновые картинки и музыка! Обычно такие игры не слишком длинные, но от этого не менее интересны.
Что такое RenPy?
Ren’Py (от renai и Python) — это бесплатный, свободный и открытый движок для создания как некоммерческих, так и коммерческих визуальных романов (графических квестов с диалоговой системой) в 2D-графике.
Где взять движок?
На его официальном сайте:www.renpy.org/latest.html
Или на русском сайте РенПи:www.renpy.org/wiki/renpy/rus
Где взять самоучитель по его использованию?
На русском оффсайте.Руководство

Где взять примеры игр?
http://games.renpy.org/ Считается хорошим тоном свою игру, сделанную на РенПи включить в данный список, чтобы поиграть в нее мог любой желающий.
http://www.renai.us/
Зарубежный сайт ренайных игр. Подборка обильная, аккуратная, всё разложено по полочкам, пописано и пронумеровано. Язык игр, естественно, английский.
wks.arai-kibou.ru Отечественный сайт, посвященный ренаю вообще.
http://www.gamer.ru/ren-pyНебольшая русскоязычная подборка.
http://yaoi.at.ua/load/Яойные ренаи. На любителя. Точнеее, на любительниц яоя.
 tenerosa-сообщество, посвящённое исключительно ренаю для девушек.

Игры студии Дримлор (движок не РенПи!):
http://www.dreamloregames.com/cosmos Красный Космос (с посредственной графикой, несколько предсказуемым сюжетом, но абалденной озвучкой).
...как игра не то чтобы, но радиоспектакль-великолепный!...жалко, отвлекает необходимость щёлкать мышкой :)
http://www.dreamloregames.com/onegin Евгений Онегин. Ироничная пародия на Кастельванию, которой досталось на орехи всего лишь за знакомые со школы имена в тексте...

Где взять графические ресурсы для своей игры?
BASSОбновляемая база чаров, букгаундов, вещей и даже звуков для игр категории "ренай".
http://spriters-resource.com/ Сайт спрайтов из разных игр. Можно и ренаи найти. Рекомендуется создателям фангеймов.

Прочие ссылки по теме:
Визуальный роман-сухая статья в Википедии.
http://renai.ru/about -русский сайт посвящённый ренаю. Очень много объяснений, рецензий. Автор сам регулярно пишет обзоры.
Мир Фантастики -статья из одного номера "Мира Фантастики". Пожалуй, наиболее кратко и полно исследующая сабж. Конец статьи, правда, не радует..."Возможно фанпереводчики ещё доберуться до хороших ренаев", вместо "Возможно на Руси сделают ещё свой Ренай". Как-то сафсем печально оттого, что в нас, разработчиков инди-игр не верят...

@темы: Ресурсы, RenPy, Самоучители

Для более-менее нормального усвоения Вашего анонса пользователем, рекомендуется использовать ниже следуший шаблон:

В заголовке темы: [иконка Платформы] Название Игры
Непосредственно в теме:

Рабочее название: Рабочее Название Игры
Жанр: Жанр Игры
Автор: Автор Игры, желательно указать Ваши контакты, e-mail или icq.
Дата выхода: Приблизительное время выхода игры
Движок: Название и версия движка игры.
Credits:
Графика: #указывать откуда графика (Мой рип, Чужой рип, Своя, Скаченая с сети, РТП)
Музыка/Звук: #указывать откуда музыка/звук (Рипнутая, Своя, Скаченая с сети, РТП)

Часть сюжета, либо изложить фрагмент сценария. Приветствуется доп. информация по игре, которая, например, в игре сказана не будет.

Шаблон оформления статьи.
Автор статьи:
Краткое содержание:
Ссылка на исходник: (если статья откуда-то взята)

@темы: Наши проекты, Статьи

Ни на что не претендую, и вообще оно пока в тестовом режиме.
Предполагается, что это будет сообщество, которое покажет, что делать игры своими силами- легко.
Что не обязательно делать игру водиночку.
Что,наконец, вообще не обязательно делать игру!
Можно и графику и сюжеты писать.
И переводы делать....
А пока-просто каша :).
Собственно это сообщество я создал, чтобы поделиться своим хобби. Game development - искусство делать игры, способ самовыражения. И, временами даже неплохой, заработок.
Хотя современные игры выглядят сложными, а в их производство подчас вкладываю средства, сопоставимые с вложением в голливудские блокбастеры, сделать свою игру может каждый. Или каждая...или каждое...были бы конечности, которые можно возложить на клавиатуру, да нервный ганглий, сопсобный породить пару-тройку идей! :)
После столь воодушевляющего начала, стоило бы скомандовать "по клавам! и пойти писать самую первую игру, и если вы не любите долгие и муторные философствования - милости просим в тему "первое занятие". Но. Давайте-ка раз разберёмся для начала, что именно мы будем делать.
"Эй, что за маразм?!"-скажете вы:"сам же обещал, что будем делать игры, забыл?".
Всё верно. А что есть- игра?
Играют в логове волчата.
Играет геймер за компом.
Играет в футбол комманда.
Играет на скрипочке скрипач.
А наша жизнь? Игра!
Что общего между всеми перечисленными процессами?

Попоробуйте для начала ответить на этот вопрос самомтоятельно.

@темы: Общение

Оцелот С револьвером
Animations
Ребята из Ентербрейн знают, что выглядит эффектно. Знают, что нравится фанам. Фейерверки! Много фейерверков! Их стало почти вдвое больше по сравнению с ВХ 93, супротив 59…Просто были включены все анимации из ВХ, а к ним добавлена куча новых. Какие же анимации добавили?
Среди «оружейных» лидером по добавкам стали «когти», attack 7-11 –это всё они, любимые. Теперь и электрические и огненные и ледяные…любит народ такое оружие, как «перчатка с когтями», да и монстров когтястых теперь легче делать будет.
Туева хуча новых анимаций для умбердрынов… то есть Пафосных Стихийных Мечей. Sword1 -Sword10 – усё для них!
Появились - наконец-то! - анимации для выстрелов. Правда на пальбу действительно похожа только Gun1, а Gun2 –скорее печать +какой-то огнемёт.
Больше анимации оружия каких-либо серьёзных фич не завели. Уже осматривая магию тьмы видим, к Darkness1.png и Darkness2.png прибавилась Darkness3.png…и какая…Первый кадр её украшает морда некоей демонюги (вместе со всей прочей тушкой!).читать дальше

@темы: RpgMaker, RMVXAce, Graphics, Статьи

22:10 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:08

RPG Maker

RPG Maker ( также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр жанра JRPG (японских ролевых игр). В основном, программы этой серии выходили на японском языке, однако последнее время начали появляться и локализованные версии. Помимо официальных локализаций широко распространены неавторизованные (т. н. любительские) переводы RPG Maker 95, RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003 на различных языках, на английском, русском, немецком, испанском.
Процесс создания игры на RPG Maker предельно прост для новичка, но в то же время гибок для профи.

У каждого проекта существует база данных, уже по умолчанию заполненная различными данными. База данных проекта на RPG Maker включает в себя некоторое количество массивов:

* Персонажи, управляемые игроком (внешний вид, характеристики, снаряжение).
* Навыки персонажей (специальные техники, магия).
* Предметы, встречающиеся в игре (квестовые предметы, лечебные предметы, оружие, доспехи).
* Враги (внешний вид, характеристики, атаки).
* Состояния героев, и как они на них влияют (яд, сон, шок).
* Анимации (эффекты или заставки, применяющиеся в игре).
* Чипсеты (также — тайлсеты, графика для карт и игровых фонов).
* Системные настройки проекта.

Взаимодействие игрока с игровым миром проходит через ивенты (точки событий, располагающиеся на карте — одной локации). Ивенты содержат в себе задаваемые создателем игры наборы команд, которые могут делать всё что угодно с игрой — перемещать различные вещи, изменять характеристики игроков, вызывать экраны битвы или магазина, менять цвет экрана и многое другое…

Для более продвинутых пользователей возможно и скриптованное программирование игры, посредством встроенной системы переменных, циклов и условий. Это сделает игру более технологичной и, к примеру, поможет создать свою боевую систему/систему меню, используя их вместо стандартных.

продолжение на Википедии

@темы: RpgMaker, Статьи

Автор статьи: David Kristens
Краткое содержание: Соображения насчёт того, как эффективно работать в команде и разделять обязанности.
Ответ на статью с "Нейтральной Полосы"

Я не отрицаю, я не мастер на все руки.
Сходу заявил: йа художник. Без всяких.
Не сценарист.
Не музыкант.
Даже, особо, и не маппер.
Но.
Моя узкая специализация означает то, что мне нужно чётко задавать работу. "Чётко и канкретна".
Не "нарисуй мне что-нибудь по теме". Не "подумай как оно может выглядеть". Не "короче, парень с длинными синими волосами, рост метр восимисят, с касой".
А как надо?
читать дальше

@темы: Общение, Ищем специалистов в команду, Ищу команду, Статьи