понедельник, 04 июня 2012
00:43
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 03 июня 2012
Автор статьи:™Porshe
Краткое содержание: Самоучитель по пошаговому созданию небольшой игры в жанре CRPG для начинающих.
Исходная статья:От ламера к мастеру
Примечание: Движок RPG Maker XP можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
Также стоит скачать игру-пример: Switch™
Для начала запустите двиг, и посмотрите что в нем вообще есть...
читать дальше
Краткое содержание: Самоучитель по пошаговому созданию небольшой игры в жанре CRPG для начинающих.
Исходная статья:От ламера к мастеру
Примечание: Движок RPG Maker XP можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
Также стоит скачать игру-пример: Switch™
Для начала запустите двиг, и посмотрите что в нем вообще есть...
вторник, 22 мая 2012
Год выпуска: 2010
Жанр: jRPG / Top-down
Разработчик: Soulframe RPG
Издательство: Amaranth Games
Платформа: PC
Системные требования:
Движок: RPGMakerXP
Язык интерфейса: только английский
Описание: Популярная в Китае ролевая игра переведена на английский язык. В небольшой город на окраине прибывает странный человек. За ним охотятся злобные сущности. Он не понимает, кем был проклят, и почему, темные силы преследуют его. Молодой человек приезжает в город в надежде, что здесь решится его судьба, и он, наконец, обретет свободу.
Особенностью этой экзотической игры является интеллектуальная графика игры, а также хорошее музыкальное сопровождение.

скачать торрент
Жанр: jRPG / Top-down
Разработчик: Soulframe RPG
Издательство: Amaranth Games
Платформа: PC
Системные требования:
- Windows XP/Vista/7
- Pentium 4 or higher
- 256 MB RAM
- 180 MB HDD
Движок: RPGMakerXP
Язык интерфейса: только английский
Описание: Популярная в Китае ролевая игра переведена на английский язык. В небольшой город на окраине прибывает странный человек. За ним охотятся злобные сущности. Он не понимает, кем был проклят, и почему, темные силы преследуют его. Молодой человек приезжает в город в надежде, что здесь решится его судьба, и он, наконец, обретет свободу.
Особенностью этой экзотической игры является интеллектуальная графика игры, а также хорошее музыкальное сопровождение.

скачать торрент
Что такое ренай?
Ренай — это форма изложения художественного произведения, представляющая собой гибрид книжки с картинками, диафильма и радиопьесы. Для человека более современного и офисного, ближайшим аналогом будет презентация, используемая в художественных целях.
Вообще слово renai — японское, и в полной своей форме, (ren’ai geemu) обозначает “романтическую игру”. Формальное название этого вида искусства — “визуальная новелла”, точно так же как комикс суть “графическая новелла”, потому что просто картинками и текстом методы изложения не ограничиваются — непременным элементом этого вида искусства является рудиментарная анимация и звуковое оформление, а где-то с 2000 года — полная озвучка всей прямой речи. Несмотря на то, что ренай программируется как компьютерная игра, продается вместе с ними, и имеет ту же аудиторию, он ничего общего с играми структурно не имеет, хотя легко с ними гибридизируется.
Несмотря на такое место на рынке медиа, основой реная является в первую очередь текст, и именно поэтому функционально, это книжка с картинками.
Короткая визуальная новелла - игра длиной 15-30 минут, в которой может быть несколько выборов и концовок, обычно включает диалоги с персонажами. Выделяется именно своим размером и простотой - пробовать себя в написании игр лучше именно с такой малой формы, чем сразу браться за многочасовой шедевр.
Кинетическая новелла - абсолютно прямолинейная игра с одной концовкой и без развилок в сюжете. В ней даже может не быть персонажей в обычном понимании - просто текст на экране, фоновые картинки и музыка! Обычно такие игры не слишком длинные, но от этого не менее интересны.
Что такое RenPy?
Ren’Py (от renai и Python) — это бесплатный, свободный и открытый движок для создания как некоммерческих, так и коммерческих визуальных романов (графических квестов с диалоговой системой) в 2D-графике.
Где взять движок?
На его официальном сайте:www.renpy.org/latest.html
Или на русском сайте РенПи:www.renpy.org/wiki/renpy/rus
Где взять самоучитель по его использованию?
На русском оффсайте.Руководство
Где взять примеры игр?
http://games.renpy.org/ Считается хорошим тоном свою игру, сделанную на РенПи включить в данный список, чтобы поиграть в нее мог любой желающий.
http://www.renai.us/
Зарубежный сайт ренайных игр. Подборка обильная, аккуратная, всё разложено по полочкам, пописано и пронумеровано. Язык игр, естественно, английский.
wks.arai-kibou.ru Отечественный сайт, посвященный ренаю вообще.
http://www.gamer.ru/ren-pyНебольшая русскоязычная подборка.
http://yaoi.at.ua/load/Яойные ренаи. На любителя. Точнеее, на любительниц яоя.
tenerosa-сообщество, посвящённое исключительно ренаю для девушек.
Игры студии Дримлор (движок не РенПи!):
http://www.dreamloregames.com/cosmos Красный Космос (с посредственной графикой, несколько предсказуемым сюжетом, но абалденной озвучкой).
...как игра не то чтобы, но радиоспектакль-великолепный!...жалко, отвлекает необходимость щёлкать мышкой
http://www.dreamloregames.com/onegin Евгений Онегин. Ироничная пародия на Кастельванию, которой досталось на орехи всего лишь за знакомые со школы имена в тексте...
Где взять графические ресурсы для своей игры?
BASSОбновляемая база чаров, букгаундов, вещей и даже звуков для игр категории "ренай".
http://spriters-resource.com/ Сайт спрайтов из разных игр. Можно и ренаи найти. Рекомендуется создателям фангеймов.
Прочие ссылки по теме:
Визуальный роман-сухая статья в Википедии.
http://renai.ru/about -русский сайт посвящённый ренаю. Очень много объяснений, рецензий. Автор сам регулярно пишет обзоры.
Мир Фантастики -статья из одного номера "Мира Фантастики". Пожалуй, наиболее кратко и полно исследующая сабж. Конец статьи, правда, не радует..."Возможно фанпереводчики ещё доберуться до хороших ренаев", вместо "Возможно на Руси сделают ещё свой Ренай". Как-то сафсем печально оттого, что в нас, разработчиков инди-игр не верят...
Ренай — это форма изложения художественного произведения, представляющая собой гибрид книжки с картинками, диафильма и радиопьесы. Для человека более современного и офисного, ближайшим аналогом будет презентация, используемая в художественных целях.
Вообще слово renai — японское, и в полной своей форме, (ren’ai geemu) обозначает “романтическую игру”. Формальное название этого вида искусства — “визуальная новелла”, точно так же как комикс суть “графическая новелла”, потому что просто картинками и текстом методы изложения не ограничиваются — непременным элементом этого вида искусства является рудиментарная анимация и звуковое оформление, а где-то с 2000 года — полная озвучка всей прямой речи. Несмотря на то, что ренай программируется как компьютерная игра, продается вместе с ними, и имеет ту же аудиторию, он ничего общего с играми структурно не имеет, хотя легко с ними гибридизируется.
Несмотря на такое место на рынке медиа, основой реная является в первую очередь текст, и именно поэтому функционально, это книжка с картинками.
Короткая визуальная новелла - игра длиной 15-30 минут, в которой может быть несколько выборов и концовок, обычно включает диалоги с персонажами. Выделяется именно своим размером и простотой - пробовать себя в написании игр лучше именно с такой малой формы, чем сразу браться за многочасовой шедевр.
Кинетическая новелла - абсолютно прямолинейная игра с одной концовкой и без развилок в сюжете. В ней даже может не быть персонажей в обычном понимании - просто текст на экране, фоновые картинки и музыка! Обычно такие игры не слишком длинные, но от этого не менее интересны.
Что такое RenPy?
Ren’Py (от renai и Python) — это бесплатный, свободный и открытый движок для создания как некоммерческих, так и коммерческих визуальных романов (графических квестов с диалоговой системой) в 2D-графике.
Где взять движок?
На его официальном сайте:www.renpy.org/latest.html
Или на русском сайте РенПи:www.renpy.org/wiki/renpy/rus
Где взять самоучитель по его использованию?
На русском оффсайте.Руководство
Где взять примеры игр?
http://games.renpy.org/ Считается хорошим тоном свою игру, сделанную на РенПи включить в данный список, чтобы поиграть в нее мог любой желающий.
http://www.renai.us/
Зарубежный сайт ренайных игр. Подборка обильная, аккуратная, всё разложено по полочкам, пописано и пронумеровано. Язык игр, естественно, английский.
wks.arai-kibou.ru Отечественный сайт, посвященный ренаю вообще.
http://www.gamer.ru/ren-pyНебольшая русскоязычная подборка.
http://yaoi.at.ua/load/Яойные ренаи. На любителя. Точнеее, на любительниц яоя.
tenerosa-сообщество, посвящённое исключительно ренаю для девушек.
Игры студии Дримлор (движок не РенПи!):
http://www.dreamloregames.com/cosmos Красный Космос (с посредственной графикой, несколько предсказуемым сюжетом, но абалденной озвучкой).
...как игра не то чтобы, но радиоспектакль-великолепный!...жалко, отвлекает необходимость щёлкать мышкой

http://www.dreamloregames.com/onegin Евгений Онегин. Ироничная пародия на Кастельванию, которой досталось на орехи всего лишь за знакомые со школы имена в тексте...
Где взять графические ресурсы для своей игры?
BASSОбновляемая база чаров, букгаундов, вещей и даже звуков для игр категории "ренай".
http://spriters-resource.com/ Сайт спрайтов из разных игр. Можно и ренаи найти. Рекомендуется создателям фангеймов.
Прочие ссылки по теме:
Визуальный роман-сухая статья в Википедии.
http://renai.ru/about -русский сайт посвящённый ренаю. Очень много объяснений, рецензий. Автор сам регулярно пишет обзоры.
Мир Фантастики -статья из одного номера "Мира Фантастики". Пожалуй, наиболее кратко и полно исследующая сабж. Конец статьи, правда, не радует..."Возможно фанпереводчики ещё доберуться до хороших ренаев", вместо "Возможно на Руси сделают ещё свой Ренай". Как-то сафсем печально оттого, что в нас, разработчиков инди-игр не верят...
понедельник, 21 мая 2012
Для более-менее нормального усвоения Вашего анонса пользователем, рекомендуется использовать ниже следуший шаблон:
В заголовке темы: [иконка Платформы] Название Игры
Непосредственно в теме:
Рабочее название: Рабочее Название Игры
Жанр: Жанр Игры
Автор: Автор Игры, желательно указать Ваши контакты, e-mail или icq.
Дата выхода: Приблизительное время выхода игры
Движок: Название и версия движка игры.
Credits:
Графика: #указывать откуда графика (Мой рип, Чужой рип, Своя, Скаченая с сети, РТП)
Музыка/Звук: #указывать откуда музыка/звук (Рипнутая, Своя, Скаченая с сети, РТП)
Часть сюжета, либо изложить фрагмент сценария. Приветствуется доп. информация по игре, которая, например, в игре сказана не будет.
Шаблон оформления статьи.
Автор статьи:
Краткое содержание:
Ссылка на исходник: (если статья откуда-то взята)
В заголовке темы: [иконка Платформы] Название Игры
Непосредственно в теме:
Рабочее название: Рабочее Название Игры
Жанр: Жанр Игры
Автор: Автор Игры, желательно указать Ваши контакты, e-mail или icq.
Дата выхода: Приблизительное время выхода игры
Движок: Название и версия движка игры.
Credits:
Графика: #указывать откуда графика (Мой рип, Чужой рип, Своя, Скаченая с сети, РТП)
Музыка/Звук: #указывать откуда музыка/звук (Рипнутая, Своя, Скаченая с сети, РТП)
Часть сюжета, либо изложить фрагмент сценария. Приветствуется доп. информация по игре, которая, например, в игре сказана не будет.
Шаблон оформления статьи.
Автор статьи:
Краткое содержание:
Ссылка на исходник: (если статья откуда-то взята)
Ни на что не претендую, и вообще оно пока в тестовом режиме.
Предполагается, что это будет сообщество, которое покажет, что делать игры своими силами- легко.
Что не обязательно делать игру водиночку.
Что,наконец, вообще не обязательно делать игру!
Можно и графику и сюжеты писать.
И переводы делать....
А пока-просто каша
.
Собственно это сообщество я создал, чтобы поделиться своим хобби. Game development - искусство делать игры, способ самовыражения. И, временами даже неплохой, заработок.
Хотя современные игры выглядят сложными, а в их производство подчас вкладываю средства, сопоставимые с вложением в голливудские блокбастеры, сделать свою игру может каждый. Или каждая...или каждое...были бы конечности, которые можно возложить на клавиатуру, да нервный ганглий, сопсобный породить пару-тройку идей!
После столь воодушевляющего начала, стоило бы скомандовать "по клавам! и пойти писать самую первую игру, и если вы не любите долгие и муторные философствования - милости просим в тему "первое занятие". Но. Давайте-ка раз разберёмся для начала, что именно мы будем делать.
"Эй, что за маразм?!"-скажете вы:"сам же обещал, что будем делать игры, забыл?".
Всё верно. А что есть- игра?
Играют в логове волчата.
Играет геймер за компом.
Играет в футбол комманда.
Играет на скрипочке скрипач.
А наша жизнь? Игра!
Что общего между всеми перечисленными процессами?
Попоробуйте для начала ответить на этот вопрос самомтоятельно.
Предполагается, что это будет сообщество, которое покажет, что делать игры своими силами- легко.
Что не обязательно делать игру водиночку.
Что,наконец, вообще не обязательно делать игру!
Можно и графику и сюжеты писать.
И переводы делать....
А пока-просто каша

Собственно это сообщество я создал, чтобы поделиться своим хобби. Game development - искусство делать игры, способ самовыражения. И, временами даже неплохой, заработок.
Хотя современные игры выглядят сложными, а в их производство подчас вкладываю средства, сопоставимые с вложением в голливудские блокбастеры, сделать свою игру может каждый. Или каждая...или каждое...были бы конечности, которые можно возложить на клавиатуру, да нервный ганглий, сопсобный породить пару-тройку идей!

После столь воодушевляющего начала, стоило бы скомандовать "по клавам! и пойти писать самую первую игру, и если вы не любите долгие и муторные философствования - милости просим в тему "первое занятие". Но. Давайте-ка раз разберёмся для начала, что именно мы будем делать.
"Эй, что за маразм?!"-скажете вы:"сам же обещал, что будем делать игры, забыл?".
Всё верно. А что есть- игра?
Играют в логове волчата.
Играет геймер за компом.
Играет в футбол комманда.
Играет на скрипочке скрипач.
А наша жизнь? Игра!
Что общего между всеми перечисленными процессами?
Попоробуйте для начала ответить на этот вопрос самомтоятельно.
четверг, 22 декабря 2011
Оцелот С револьвером
Animations
Ребята из Ентербрейн знают, что выглядит эффектно. Знают, что нравится фанам. Фейерверки! Много фейерверков! Их стало почти вдвое больше по сравнению с ВХ 93, супротив 59…Просто были включены все анимации из ВХ, а к ним добавлена куча новых. Какие же анимации добавили?
Среди «оружейных» лидером по добавкам стали «когти», attack 7-11 –это всё они, любимые. Теперь и электрические и огненные и ледяные…любит народ такое оружие, как «перчатка с когтями», да и монстров когтястых теперь легче делать будет.
Туева хуча новых анимаций для умбердрынов… то есть Пафосных Стихийных Мечей. Sword1 -Sword10 – усё для них!
Появились - наконец-то! - анимации для выстрелов. Правда на пальбу действительно похожа только Gun1, а Gun2 –скорее печать +какой-то огнемёт.
Больше анимации оружия каких-либо серьёзных фич не завели. Уже осматривая магию тьмы видим, к Darkness1.png и Darkness2.png прибавилась Darkness3.png…и какая…Первый кадр её украшает морда некоей демонюги (вместе со всей прочей тушкой!).читать дальше
Ребята из Ентербрейн знают, что выглядит эффектно. Знают, что нравится фанам. Фейерверки! Много фейерверков! Их стало почти вдвое больше по сравнению с ВХ 93, супротив 59…Просто были включены все анимации из ВХ, а к ним добавлена куча новых. Какие же анимации добавили?
Среди «оружейных» лидером по добавкам стали «когти», attack 7-11 –это всё они, любимые. Теперь и электрические и огненные и ледяные…любит народ такое оружие, как «перчатка с когтями», да и монстров когтястых теперь легче делать будет.
Туева хуча новых анимаций для умбердрынов… то есть Пафосных Стихийных Мечей. Sword1 -Sword10 – усё для них!
Появились - наконец-то! - анимации для выстрелов. Правда на пальбу действительно похожа только Gun1, а Gun2 –скорее печать +какой-то огнемёт.
Больше анимации оружия каких-либо серьёзных фич не завели. Уже осматривая магию тьмы видим, к Darkness1.png и Darkness2.png прибавилась Darkness3.png…и какая…Первый кадр её украшает морда некоей демонюги (вместе со всей прочей тушкой!).читать дальше
четверг, 08 декабря 2011
22:10
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
RPG Maker ( также tsukūru, также tkool) — это серия программ, предназначенных для создания игр жанра JRPG (японских ролевых игр). В основном, программы этой серии выходили на японском языке, однако последнее время начали появляться и локализованные версии. Помимо официальных локализаций широко распространены неавторизованные (т. н. любительские) переводы RPG Maker 95, RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003 на различных языках, на английском, русском, немецком, испанском.
Процесс создания игры на RPG Maker предельно прост для новичка, но в то же время гибок для профи.
У каждого проекта существует база данных, уже по умолчанию заполненная различными данными. База данных проекта на RPG Maker включает в себя некоторое количество массивов:
* Персонажи, управляемые игроком (внешний вид, характеристики, снаряжение).
* Навыки персонажей (специальные техники, магия).
* Предметы, встречающиеся в игре (квестовые предметы, лечебные предметы, оружие, доспехи).
* Враги (внешний вид, характеристики, атаки).
* Состояния героев, и как они на них влияют (яд, сон, шок).
* Анимации (эффекты или заставки, применяющиеся в игре).
* Чипсеты (также — тайлсеты, графика для карт и игровых фонов).
* Системные настройки проекта.
Взаимодействие игрока с игровым миром проходит через ивенты (точки событий, располагающиеся на карте — одной локации). Ивенты содержат в себе задаваемые создателем игры наборы команд, которые могут делать всё что угодно с игрой — перемещать различные вещи, изменять характеристики игроков, вызывать экраны битвы или магазина, менять цвет экрана и многое другое…
Для более продвинутых пользователей возможно и скриптованное программирование игры, посредством встроенной системы переменных, циклов и условий. Это сделает игру более технологичной и, к примеру, поможет создать свою боевую систему/систему меню, используя их вместо стандартных.
продолжение на Википедии
Процесс создания игры на RPG Maker предельно прост для новичка, но в то же время гибок для профи.
У каждого проекта существует база данных, уже по умолчанию заполненная различными данными. База данных проекта на RPG Maker включает в себя некоторое количество массивов:
* Персонажи, управляемые игроком (внешний вид, характеристики, снаряжение).
* Навыки персонажей (специальные техники, магия).
* Предметы, встречающиеся в игре (квестовые предметы, лечебные предметы, оружие, доспехи).
* Враги (внешний вид, характеристики, атаки).
* Состояния героев, и как они на них влияют (яд, сон, шок).
* Анимации (эффекты или заставки, применяющиеся в игре).
* Чипсеты (также — тайлсеты, графика для карт и игровых фонов).
* Системные настройки проекта.
Взаимодействие игрока с игровым миром проходит через ивенты (точки событий, располагающиеся на карте — одной локации). Ивенты содержат в себе задаваемые создателем игры наборы команд, которые могут делать всё что угодно с игрой — перемещать различные вещи, изменять характеристики игроков, вызывать экраны битвы или магазина, менять цвет экрана и многое другое…
Для более продвинутых пользователей возможно и скриптованное программирование игры, посредством встроенной системы переменных, циклов и условий. Это сделает игру более технологичной и, к примеру, поможет создать свою боевую систему/систему меню, используя их вместо стандартных.
продолжение на Википедии
Автор статьи: David Kristens
Краткое содержание: Соображения насчёт того, как эффективно работать в команде и разделять обязанности.
Ответ на статью с "Нейтральной Полосы"
Я не отрицаю, я не мастер на все руки.
Сходу заявил: йа художник. Без всяких.
Не сценарист.
Не музыкант.
Даже, особо, и не маппер.
Но.
Моя узкая специализация означает то, что мне нужно чётко задавать работу. "Чётко и канкретна".
Не "нарисуй мне что-нибудь по теме". Не "подумай как оно может выглядеть". Не "короче, парень с длинными синими волосами, рост метр восимисят, с касой".
А как надо?
читать дальше
Краткое содержание: Соображения насчёт того, как эффективно работать в команде и разделять обязанности.
Ответ на статью с "Нейтральной Полосы"
Я не отрицаю, я не мастер на все руки.
Сходу заявил: йа художник. Без всяких.
Не сценарист.
Не музыкант.
Даже, особо, и не маппер.
Но.
Моя узкая специализация означает то, что мне нужно чётко задавать работу. "Чётко и канкретна".
Не "нарисуй мне что-нибудь по теме". Не "подумай как оно может выглядеть". Не "короче, парень с длинными синими волосами, рост метр восимисят, с касой".
А как надо?
читать дальше