
среда, 31 октября 2012
Во второй части программы обзирает человек слегка устаревшую версию. Тут замечу, что у Дэвида со Злодеем в прошлом были немалые трения, да и сейчас они при встрече друг с другом шипят. Поэтому общий тон обзора снисходительно-одобрительный, многие сильные стороны проекта. Тот же маппинг - вообще остался не у дел. Но представление о геймплее даёт.
вторник, 30 октября 2012
Суть-каждый делает что хочет и что может.
Я не уверен, что из этого получится что-то мегакрутое. Но, может, хотя бы цельная игра, да выйдет?
Если вы не любите мапить, то можете делать карты "начерно, там я поправлю. Чур, не увлекаться .
Я вот не умею настраивать проходимости и боёвки. Но ведь есть же, кто умеет, так, может быть умеющие покажут своё мастерство?...
Всем, желающим присоединиться просьба сначала прочитать пояснительную записку (в корне игры).
Скриншот того, что уже есть:

Автор идеи-Инка.
Основные столпы игры:
*Ненасилие. Нашествие зомби, вырванные кишки, демоны, насилующие ещё неостывшие трупы-это не к нам. Не значит, что надо делать игру про розовых лошадок. Но просьба знать меру.
*Исследования как суть. Континиум- бесконечен и разнообразен, в нём чего только нет. Места хватин всем. Приключений-тоже.
*Славянские имена и мировоззрение героев и НПС, русскообразные географические названия. Т.е. никаких джонов и орландобургов.
Ссылка:Летючий Форт.exe
Как присоединиться к проекту?
1. Прочитать многабукафф концепции и существующих изменений.
2. Написать в тему на форуме. Вам будет выделен диапазон общих событий, ивентов и свичей для работы. Если выделенного вам не хватит, обращайтесь ко мне. Просьба в чужие диапазоны не лезть.
3. Со всеми вопросами-ко мне в ЛС.
****
Я не уверен, что из этого получится что-то мегакрутое. Но, может, хотя бы цельная игра, да выйдет?
Если вы не любите мапить, то можете делать карты "начерно, там я поправлю. Чур, не увлекаться .
Я вот не умею настраивать проходимости и боёвки. Но ведь есть же, кто умеет, так, может быть умеющие покажут своё мастерство?...
Всем, желающим присоединиться просьба сначала прочитать пояснительную записку (в корне игры).
Скриншот того, что уже есть:
Автор идеи-Инка.
Основные столпы игры:
*Ненасилие. Нашествие зомби, вырванные кишки, демоны, насилующие ещё неостывшие трупы-это не к нам. Не значит, что надо делать игру про розовых лошадок. Но просьба знать меру.
*Исследования как суть. Континиум- бесконечен и разнообразен, в нём чего только нет. Места хватин всем. Приключений-тоже.
*Славянские имена и мировоззрение героев и НПС, русскообразные географические названия. Т.е. никаких джонов и орландобургов.
Ссылка:Летючий Форт.exe
Как присоединиться к проекту?
1. Прочитать многабукафф концепции и существующих изменений.
2. Написать в тему на форуме. Вам будет выделен диапазон общих событий, ивентов и свичей для работы. Если выделенного вам не хватит, обращайтесь ко мне. Просьба в чужие диапазоны не лезть.
3. Со всеми вопросами-ко мне в ЛС.
****
понедельник, 29 октября 2012
Оцелот С револьвером
Конкурс посвящается 25-и летию отечественного оцелотостроения.
Конкурсное задание- сделать остров.
Условия относительно мягкие:
Мейкер-XР, как наиболее благоприятный мапперам. Если вы с ним ещё не работали, то хороший повод попробовать!
Размер карты-от 20 на 15 до 50на50.
Непременное условие: остров целиком окружён океаном.
Можно сделать несколько карт, но они должны быть заметно разными.
Основа острова вот этот тайлсет-Untitled-1.png
Можно использовать также чарактеры, панорамы и туманы из этих двух проектов:Летючий Форт.exe и VX to XP.zip.
Ссылки на работы высылаем мне на емейл: [email protected] .
Тема письма: Конкурс мапперов "На острова!".
В сообщении должно быть:
*ваш ник,
*ваше реальное имя,
*ваш адрес,
*название вашего острова,
*его краткое описание,
*ссылка на проект с картой,
*согласие на использование вашей карте в проекте "Летучий Форт".
___
Оценивается:
*Техническая сторона-нет ли багов с проходимостью, уровнями и т.п.
*Атмосфера-нет ли стилистически выпадающих деталей. Сам тайлсет я постарался сделать достаточно сбалансированным, но разрешаю использование доп. графики (см. Летючий Форт.exe и VX to XP.zip). Есть ли композиционный центр, насколько органична линия горизонта и т.п.
*Логичность. Будьте внимательны, чтобы окна зданий не смотрели в сортир, мухоморы не росли в горах и т.п.
___
Система оценок судейская- даю кому-нибудь первый приз и высылаю ему бутылку коньяка.
Также обещаю прокомментировать каждую карту, сказать каждому хоть что-нибудь хорошее или подкинуть совет.
Награды: лично от меня победителю вышлю бутылку коньяка и диплом. Надеюсь, модераторы сообразят какую-нибудь ленточку-медалечку для форума, чтобы пометить ею победителя. И-ещё условие!-каждый участник обязуется поставить победителю плюс в репутацию, независимо от своего личного отношения к нему.
Прием работ...до 6 ноября. Восьмого, из логова на негнучих лапах выползет замотанный и похмельный оцелот и подведёт итоги...
Конкурсное задание- сделать остров.
Условия относительно мягкие:
Мейкер-XР, как наиболее благоприятный мапперам. Если вы с ним ещё не работали, то хороший повод попробовать!
Размер карты-от 20 на 15 до 50на50.
Непременное условие: остров целиком окружён океаном.
Можно сделать несколько карт, но они должны быть заметно разными.
Основа острова вот этот тайлсет-Untitled-1.png
Можно использовать также чарактеры, панорамы и туманы из этих двух проектов:Летючий Форт.exe и VX to XP.zip.
Ссылки на работы высылаем мне на емейл: [email protected] .
Тема письма: Конкурс мапперов "На острова!".
В сообщении должно быть:
*ваш ник,
*ваше реальное имя,
*ваш адрес,
*название вашего острова,
*его краткое описание,
*ссылка на проект с картой,
*согласие на использование вашей карте в проекте "Летучий Форт".
___
Оценивается:
*Техническая сторона-нет ли багов с проходимостью, уровнями и т.п.
*Атмосфера-нет ли стилистически выпадающих деталей. Сам тайлсет я постарался сделать достаточно сбалансированным, но разрешаю использование доп. графики (см. Летючий Форт.exe и VX to XP.zip). Есть ли композиционный центр, насколько органична линия горизонта и т.п.
*Логичность. Будьте внимательны, чтобы окна зданий не смотрели в сортир, мухоморы не росли в горах и т.п.
___
Система оценок судейская- даю кому-нибудь первый приз и высылаю ему бутылку коньяка.
Также обещаю прокомментировать каждую карту, сказать каждому хоть что-нибудь хорошее или подкинуть совет.
Награды: лично от меня победителю вышлю бутылку коньяка и диплом. Надеюсь, модераторы сообразят какую-нибудь ленточку-медалечку для форума, чтобы пометить ею победителя. И-ещё условие!-каждый участник обязуется поставить победителю плюс в репутацию, независимо от своего личного отношения к нему.
Прием работ...до 6 ноября. Восьмого, из логова на негнучих лапах выползет замотанный и похмельный оцелот и подведёт итоги...
понедельник, 15 октября 2012
Да, я их коллекционирую.

среда, 19 сентября 2012
Автор статьи:Джесс Бэйтс (Jess Bates)
Художница, дизайнер, 3D-аниматор, продюсер. В игровой индустрии с 2003 года, до этого много лет занималась полиграфией, потом веб-дизайном.
Краткое содержание: О том, почему девушки не играют в игры, и что нужно, чтобы их привлечь.
Ссылка на исходник: dtf.ru/articles/read.php?id=36953
Очень бы хотелось обсудить тему с членами сообщества.
Часть 1. Не могу больше молчать, меня тошнит от чепухи...
Когда мужчины, творящие игры для других мужчин, отрывают взгляд от своих произведений и, обводя глазами окрестности, обнаруживают, что напрочь упускают половину потенциальных покупателей, то они начинают придумывать этому оправдания: у женщин меньше свободного времени; или же они предпочитают проводить его иначе; или их интересуют лишь игры, в которых можно чему-то научиться; или с кем-то познакомиться; вообще сделать хоть что-то помимо низведения врагов в окрошку.


Только не надо компостировать мне мозги именами одной или двух девушек, которые действительно играют в игры. Да, есть женщины вроде Kornelia, победительницы чемпионатов в Doom 3, но мы все знаем, что это - исключение из правил. Большинство девушек играют в лучшем случае изредка, причем обычно их к этому толкают их же мужчины. Мужчины же без особых проблем играют в одиночестве и частенько становятся игроголиками. Почему, чем вызвана столь огромная разница полов?читать дальше
Художница, дизайнер, 3D-аниматор, продюсер. В игровой индустрии с 2003 года, до этого много лет занималась полиграфией, потом веб-дизайном.
Краткое содержание: О том, почему девушки не играют в игры, и что нужно, чтобы их привлечь.
Ссылка на исходник: dtf.ru/articles/read.php?id=36953
Очень бы хотелось обсудить тему с членами сообщества.
Часть 1. Не могу больше молчать, меня тошнит от чепухи...
Когда мужчины, творящие игры для других мужчин, отрывают взгляд от своих произведений и, обводя глазами окрестности, обнаруживают, что напрочь упускают половину потенциальных покупателей, то они начинают придумывать этому оправдания: у женщин меньше свободного времени; или же они предпочитают проводить его иначе; или их интересуют лишь игры, в которых можно чему-то научиться; или с кем-то познакомиться; вообще сделать хоть что-то помимо низведения врагов в окрошку.
Только не надо компостировать мне мозги именами одной или двух девушек, которые действительно играют в игры. Да, есть женщины вроде Kornelia, победительницы чемпионатов в Doom 3, но мы все знаем, что это - исключение из правил. Большинство девушек играют в лучшем случае изредка, причем обычно их к этому толкают их же мужчины. Мужчины же без особых проблем играют в одиночестве и частенько становятся игроголиками. Почему, чем вызвана столь огромная разница полов?читать дальше
Жанр: JRPG.
Движок:RpgMaker XP
Продолжительность: 60 мин.
Сюжет: 954 год. Идет война между странами Периния и Саверн. Я как гражданин Перинии был вынужден отправиться на фронт. Наш отряд кинули в жерло войны одним из первых. Мы оказались в окружении - многие погибли в этот день... Я сдался в плен без сопротивления. Мучила ли меня совесть? Нет. Я не знал, ради чего мы воюем, и мне определенно не хотелось умирать. В плену нас заставили работать на каторгах. Мы укрепляли плотину на реке, но вдруг налетел ветер и поднялся шторм. Плотина не выдержала и со следующим ударом обрушилась под тяжестью воды. В этот же момент я почувствовал, как лечу вниз, и потерял сознание.
Я очнулся на берегу реки. Боль, голод, холод... Но всё о чем я мог думать, о том, как скорее вернуться домой.
Над проектом работали:
Автор: nick84
Диалоги: Nalia
Комикс-заставку рисовал: Inca
Скрипты: Arnon
Пиксель-арт художник: AvatarOfEnkidu
Игру тестировали: Inkognitoo, The Joker, Inca,
Валера, Demonic, Daisdarg, K-O
В игре бы использована конкурсная карта Dark32
Скриншот:

Скачать:
rpgmaker.su/downloads.php?do=file&id=48
Движок:RpgMaker XP
Продолжительность: 60 мин.
Сюжет: 954 год. Идет война между странами Периния и Саверн. Я как гражданин Перинии был вынужден отправиться на фронт. Наш отряд кинули в жерло войны одним из первых. Мы оказались в окружении - многие погибли в этот день... Я сдался в плен без сопротивления. Мучила ли меня совесть? Нет. Я не знал, ради чего мы воюем, и мне определенно не хотелось умирать. В плену нас заставили работать на каторгах. Мы укрепляли плотину на реке, но вдруг налетел ветер и поднялся шторм. Плотина не выдержала и со следующим ударом обрушилась под тяжестью воды. В этот же момент я почувствовал, как лечу вниз, и потерял сознание.
Я очнулся на берегу реки. Боль, голод, холод... Но всё о чем я мог думать, о том, как скорее вернуться домой.
Над проектом работали:
Автор: nick84
Диалоги: Nalia
Комикс-заставку рисовал: Inca
Скрипты: Arnon
Пиксель-арт художник: AvatarOfEnkidu
Игру тестировали: Inkognitoo, The Joker, Inca,
Валера, Demonic, Daisdarg, K-O
В игре бы использована конкурсная карта Dark32
Скриншот:

Скачать:
rpgmaker.su/downloads.php?do=file&id=48
Оцелот С револьвером
Элегантные батлеры в утончённом восточном стиле придадут очарование Вашим проектам! Животные азиатского гороскопа, оборотни, драконы и даже лунная жаба...Около полусотни волшебных зверей и птиц нарисованы тушью и пером, чтобы стать достойными соперниками или могучими помошниками вашим героям.

Достаточно вырезать понравившейся в любом редакторе (Фотошоп, ГИМП).
Вы можете свободно использовать и модифицировать их, но, пожалуйста, не забывайте указывать авторство.
Автор- я, David Kristens.:P
Продолжение, возможно, будет...
Санрит и я - псих семья
понедельник, 10 сентября 2012
Автор статьи:
Краткое содержание: Обзор наиболее очевидных ошибок начинающих игроделов.
Исходная статья: Top_10_Mistakes_Beginners_make_in_RPG_Maker
Примечание: Движок RPG Maker VX можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
Для кого: новички
Перевод: mephis
Эту статью я написал ради забавы. В ней я привёл десять самых
распространённых ошибок новичков в RPG Maker, собравшихся создавать свою
игру. Не стоит на неё обижаться или оскорбляться в лучших чувствах, а
просто попробуйте извлечь что-нибудь полезное.
10. Новичок пытается создать игру по Final Fantasy/Pokemon *…
…в самый первый раз. Он даже близко не представляет себе — сколько
понадобится работы, чтобы сделать игру такого уровня. По ходу игры к
партии будут то присоединяться герои, то уходить из неё, и только это
уже довольно сложно сделать. А в случае с покемонами, нужно продумать
все «эволюции» и заставить их правильно работать, что ещё сложнее. Не
будем забывать о сотнях различных типов покемонов. Создать такое
количество обернётся полным кошмаром, а сбалансировать их всех — работа
очень и очень нудная. К тому же, в такой игре никак не обойтись без
скриптов. И давайте посмотрим правде в глаза, даже если и есть скрипты,
помогающие в создании этих игр, то новичку их совсем не просто освоить.
(*) — прим.пер.: в оригинале речь шла о играх Pokemon/Digimon, но у
нас в России вместо них пытаются делать сиквелы по Final Fantasy.
читать дальше
Краткое содержание: Обзор наиболее очевидных ошибок начинающих игроделов.
Исходная статья: Top_10_Mistakes_Beginners_make_in_RPG_Maker
Примечание: Движок RPG Maker VX можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
Для кого: новички
Перевод: mephis
Эту статью я написал ради забавы. В ней я привёл десять самых
распространённых ошибок новичков в RPG Maker, собравшихся создавать свою
игру. Не стоит на неё обижаться или оскорбляться в лучших чувствах, а
просто попробуйте извлечь что-нибудь полезное.
10. Новичок пытается создать игру по Final Fantasy/Pokemon *…
…в самый первый раз. Он даже близко не представляет себе — сколько
понадобится работы, чтобы сделать игру такого уровня. По ходу игры к
партии будут то присоединяться герои, то уходить из неё, и только это
уже довольно сложно сделать. А в случае с покемонами, нужно продумать
все «эволюции» и заставить их правильно работать, что ещё сложнее. Не
будем забывать о сотнях различных типов покемонов. Создать такое
количество обернётся полным кошмаром, а сбалансировать их всех — работа
очень и очень нудная. К тому же, в такой игре никак не обойтись без
скриптов. И давайте посмотрим правде в глаза, даже если и есть скрипты,
помогающие в создании этих игр, то новичку их совсем не просто освоить.
(*) — прим.пер.: в оригинале речь шла о играх Pokemon/Digimon, но у
нас в России вместо них пытаются делать сиквелы по Final Fantasy.
читать дальше
четверг, 06 сентября 2012
Автор статьи: David Kristens
Краткое содержание: Размышление о перспективах независимых разработчиков.
Эрик Шери, автор игры "Another World" сделал практически всю игру один, кроме музыки. Компания Sierra начала свой путь с семейной пары. Sid Meier тоже как-то в одиночку начинал, да и первый Black and White делал максимум десяток людей.
Как-то просто было! Пришёл после работы программист, набил на свежекупленном IBM PC сотенку строчек кода. Твоя сотенка оказалась краше, чем "сотенка" соседа и дискеты с ней даже купили. И появляется стимул написать ещё сотенку, чуть покраше. А уж когда есть денежка с продажи дискеты - так и соседа на должность негра...пардон, участника команды нанять.
читать дальше
Краткое содержание: Размышление о перспективах независимых разработчиков.
Эрик Шери, автор игры "Another World" сделал практически всю игру один, кроме музыки. Компания Sierra начала свой путь с семейной пары. Sid Meier тоже как-то в одиночку начинал, да и первый Black and White делал максимум десяток людей.
Как-то просто было! Пришёл после работы программист, набил на свежекупленном IBM PC сотенку строчек кода. Твоя сотенка оказалась краше, чем "сотенка" соседа и дискеты с ней даже купили. И появляется стимул написать ещё сотенку, чуть покраше. А уж когда есть денежка с продажи дискеты - так и соседа на должность негра...пардон, участника команды нанять.
читать дальше
суббота, 01 сентября 2012
Автор статьи:reddragon1
Краткое содержание: Самоучитель по пошаговому созданию небольшой игры в жанре CRPG для начинающих.
Исходная статья:Видео-туториалы
Примечание: Движок RPG Maker VXAce можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
От автора:Я решил сделать видео-туториалы для новичков да и просто для информации.К примеру я пролазил почти весь гугл и ютуб,но не нашел русского видео-туториала, а только письменные и то на вашем сайте)))
Я первый раз делаю туториал,так что резко не придирайтесь если там что-то ни так или просто что-то непонятно.
Просто интересно узнать ваше мнение на этот счет.)))
ВИДЕО!
Краткое содержание: Самоучитель по пошаговому созданию небольшой игры в жанре CRPG для начинающих.
Исходная статья:Видео-туториалы
Примечание: Движок RPG Maker VXAce можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
От автора:Я решил сделать видео-туториалы для новичков да и просто для информации.К примеру я пролазил почти весь гугл и ютуб,но не нашел русского видео-туториала, а только письменные и то на вашем сайте)))
Я первый раз делаю туториал,так что резко не придирайтесь если там что-то ни так или просто что-то непонятно.
Просто интересно узнать ваше мнение на этот счет.)))
ВИДЕО!
читать дальше
Внимание
Если после прочтения этого FAQ у вас остались какие то вопросы по установке скриптов, не стесняйтесь, задавайте их прямо в эту тему, вам обязательно помогут.
Внимание
Если после прочтения этого FAQ у вас остались какие то вопросы по установке скриптов, не стесняйтесь, задавайте их прямо в эту тему, вам обязательно помогут.
суббота, 14 июля 2012
Оцелот С револьвером

Год выпуска: 2011
Жанр: кинетическая новелла, дрим.
Автор: David Kristens
Платформа: PC
Системные требования:
Windows XP/Vista/7
Pentium 4 or higher
256 MB RAM
180 MB HDD
Движок: RPGMakerXP
Язык: русский
Credits:
При создании игры использовалась музыка, входящая в пакеты RTP2003 RTPXP от компании Enterbrain.
Также были использованы скрипты:
Shadow text by RiseField;
Universal Message System автор скрипта Ccoa, переводчик mephis;
MOG Animated Title Celia V1.4 by Moghunter;
Спасибо за тестирование пользователям форумов Нейтральная Полоса (RPGmaker.su) и Светлая Академия RPGmaker (RPGmaker.ru).
Отдельное спасибо моей матери (ещё коту и рыбкам ^_^), которая вдохновила меня на эту игру.
Космический корабль "Интернациональ" мчиться сквозь космос. Космос таинственнен, загадочен, опасен.
Но мечты маленькой девочки, родившейся уже на корабле - о земных вещах. В этих мечтах она прячется от чувства надвигающейся угрозы. Словно улиточка в раковине.
Но мечты маленькой девочки, родившейся уже на корабле - о земных вещах. В этих мечтах она прячется от чувства надвигающейся угрозы. Словно улиточка в раковине.
Ссылка на скачивание.
среда, 11 июля 2012
Добро пожаловать на пятый уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На четвёртом уровне мы создали ивент беседы с Хорошим Королём и изучили основы Свитчей. На этом уровне мы отвлечёмся от Ивентов и сосредоточимся на нашем Герое.
Шаг 11: Создание оригинального Главного Героя
В RPG Maker VX вы найдёте образцы данных для главных персонажей, вещей, монстров и всего, что вам нужно. Всё это хранится в одном месте: в Базе данных. Зайти в БД можно щёлкнув по этой иконке.

Готовимся создать Главного Героячитать дальше

Поздравляем! Вы завершили пятый уровень.
Шаг 11: Создание оригинального Главного Героя
В RPG Maker VX вы найдёте образцы данных для главных персонажей, вещей, монстров и всего, что вам нужно. Всё это хранится в одном месте: в Базе данных. Зайти в БД можно щёлкнув по этой иконке.

Готовимся создать Главного Героячитать дальше

Поздравляем! Вы завершили пятый уровень.
вторник, 10 июля 2012
Добро пожаловать на четвёртый уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На третьем уровне мы с вами связали Карту Мира и карту Замка Хорошего Короля с помощью функции Шаблонов Событий. На этом Уровне мы создадим диалог с Хорошим Королём в его замке. Кроме этого, мы ещё поговорим о переключателях — одной из ключевых функций RPG Maker.
Шаг 8: Разговариваем с Королём
Давайте создадим Короля, который прикажет нашему герою пойти и победить Князя Тьмы.
Переключаемся на слой ивентов. Королевский трон находится в точке 008,004 на карте Замка Хорошего Короля. Щёлкните по этому месту. Щёлкните правой кнопкой по трону, чтобы вызвать контекстное меню. Затем выберите самую верхнюю строчку "Добавить событие...".

Редактор событий вызывается, когда вы создаёте новые ивенты. В этом окне вы можете не только выбирать графику ивента, но и настраивать множество других параметров: начиная от условий запуска ивента и заканчивая его содержанием. Поначалу такое количество настроек может обескуражить. Но для некоторых ивентов достаточно и настроек по умолчанию. Например, если вы хотите создать ивент персонажа, стоящего на одном месте, то настраивать его перемещения (Автономное движение) нет нужды.читать дальше
Поздравляем! Вы завершили четвёртый уровень.
Шаг 8: Разговариваем с Королём
Давайте создадим Короля, который прикажет нашему герою пойти и победить Князя Тьмы.
Переключаемся на слой ивентов. Королевский трон находится в точке 008,004 на карте Замка Хорошего Короля. Щёлкните по этому месту. Щёлкните правой кнопкой по трону, чтобы вызвать контекстное меню. Затем выберите самую верхнюю строчку "Добавить событие...".

Редактор событий вызывается, когда вы создаёте новые ивенты. В этом окне вы можете не только выбирать графику ивента, но и настраивать множество других параметров: начиная от условий запуска ивента и заканчивая его содержанием. Поначалу такое количество настроек может обескуражить. Но для некоторых ивентов достаточно и настроек по умолчанию. Например, если вы хотите создать ивент персонажа, стоящего на одном месте, то настраивать его перемещения (Автономное движение) нет нужды.читать дальше
Поздравляем! Вы завершили четвёртый уровень.
понедельник, 09 июля 2012
Добро пожаловать на третий уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На втором уровне мы с вами создали новый проект и даже нарисовали карту мира. На этом уровне мы будем делать локации (деревни, подземелья и т.д.), которые были только обозначены на карте мира. Для выполнения этого уровня вам понадобится установленный RPG Maker VX, чтобы иметь доступ к графике, звукам и прочим компонентам. Так же, как и раньше, мы будем отталкиваться от нашей сюжетной линии, которую мы построили на первом уровне. Поэтому давайте делать всё по порядку, как в списке.
Шаг 6: Создаём Замок Хорошего Короля
Первым делом нам надо сделать Замок Хорошего Короля, который записан первым в нашем списке.
Создаём новую карту. Открываем редактор, находим строчку "VX Квест" в списке карт. Щёлкаем по ней правой кнопкой и в появившемся меню выбираем "Создать карту...".

читать дальше
Поздравляем! Вы завершили третий уровень.
Шаг 6: Создаём Замок Хорошего Короля
Первым делом нам надо сделать Замок Хорошего Короля, который записан первым в нашем списке.
Создаём новую карту. Открываем редактор, находим строчку "VX Квест" в списке карт. Щёлкаем по ней правой кнопкой и в появившемся меню выбираем "Создать карту...".

читать дальше
Поздравляем! Вы завершили третий уровень.
вторник, 26 июня 2012
Автор статьи:
Краткое содержание: Самоучитель по пошаговому созданию небольшой игры в жанре CRPG для начинающих.
Исходная статья: Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX
Примечание: Движок RPG Maker VX можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
Для кого: полные новички, нулевой уровень.
Текущий объём: 23/23 уровней (50/50 шагов) ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН
Дата последнего обновления: 14 декабря 2011
Перевод: mephis
Примечание переводчика:
В общем, товарищи новички, эта тема для вас.
Уровень 1: Создаём сюжет
Уровень 2: Рисуем карты
Уровень 3: Создаём замок

Краткое содержание: Самоучитель по пошаговому созданию небольшой игры в жанре CRPG для начинающих.
Исходная статья: Учебник от Enterbrain по RPG Maker VX
Примечание: Движок RPG Maker VX можно скачать на "Нейтральной полосе" или "Светлой Академии".
Для кого: полные новички, нулевой уровень.
Текущий объём: 23/23 уровней (50/50 шагов) ПЕРЕВОД ЗАВЕРШЁН
Дата последнего обновления: 14 декабря 2011
Перевод: mephis
Примечание переводчика:
В общем, товарищи новички, эта тема для вас.
Уровень 1: Создаём сюжет
Уровень 2: Рисуем карты
Уровень 3: Создаём замок
Уровень 2: Рисуем карты
Добро пожаловать на второй уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На первом уровне мы определились с главной сюжетной линией нашего приключения. На этом уровне мы получим немного практического опыта работы с RPG Maker. Для работы с этим уровнем вам понадобится установленный RPG Maker VX, чтобы иметь доступ к графике, звукам и прочим компонентам.
Шаг 2: Создаём новый проект
Теперь, когда у нас есть основной сюжет, давайте поработаем в RPG Maker. Щёлкните кнопку "Создать проект", она находится в левом верхнем углу.

В этом окне нам нужно ввести кое-какие общие сведения о нашей игре. В поле "Имя папки" мы указываем имя той папки, в которой будут лежать все игровые данные. В поле "Название игры" хранится название нашей игры. Давайте введём в поле "Имя папки": "VX Квест". Содержимое поля "Название игры" должно автоматически обновиться.
Шаг 3: Подготавливаемся к рисованию карт
читать дальше
Добро пожаловать на второй уровень Вводного Курса RPG Maker VX. На первом уровне мы определились с главной сюжетной линией нашего приключения. На этом уровне мы получим немного практического опыта работы с RPG Maker. Для работы с этим уровнем вам понадобится установленный RPG Maker VX, чтобы иметь доступ к графике, звукам и прочим компонентам.
Шаг 2: Создаём новый проект
Теперь, когда у нас есть основной сюжет, давайте поработаем в RPG Maker. Щёлкните кнопку "Создать проект", она находится в левом верхнем углу.

В этом окне нам нужно ввести кое-какие общие сведения о нашей игре. В поле "Имя папки" мы указываем имя той папки, в которой будут лежать все игровые данные. В поле "Название игры" хранится название нашей игры. Давайте введём в поле "Имя папки": "VX Квест". Содержимое поля "Название игры" должно автоматически обновиться.
Шаг 3: Подготавливаемся к рисованию карт
читать дальше
Уровень 1: Создаём сюжет
На этом курсе мы вместе с вами создадим простую RPG с помощью программы RPG Maker VX. По большей части курс основан на полной версии RPG Maker. Хотя те, кто использует trial-версию программы, тоже могут учиться по нему.
Шаг 1: Создадим сюжетную линию
Итак, перед тем как запустить RPG Maker, нам нужно подготовить общий план RPG, которую мы хотим сделать. Так же как для строительства здания нужны чертежи, так и сюжетная линия жизненно необходима, чтобы начать работу над нашим проектом.
Хвататься за что-то эпическое по размаху нам пока рановато, поэтому начнём с чего-нибудь попроще. Возьмём избитый сюжет "Герой побеждает Князя Тьмы" и развернём его.
читать дальше
Поздравляем вас с завершением первого уровня! На втором уровне мы сядем за работу в RPG Maker.
На этом курсе мы вместе с вами создадим простую RPG с помощью программы RPG Maker VX. По большей части курс основан на полной версии RPG Maker. Хотя те, кто использует trial-версию программы, тоже могут учиться по нему.
Шаг 1: Создадим сюжетную линию
Итак, перед тем как запустить RPG Maker, нам нужно подготовить общий план RPG, которую мы хотим сделать. Так же как для строительства здания нужны чертежи, так и сюжетная линия жизненно необходима, чтобы начать работу над нашим проектом.
Хвататься за что-то эпическое по размаху нам пока рановато, поэтому начнём с чего-нибудь попроще. Возьмём избитый сюжет "Герой побеждает Князя Тьмы" и развернём его.
читать дальше
Поздравляем вас с завершением первого уровня! На втором уровне мы сядем за работу в RPG Maker.